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atelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-02-08 14:11] – Code des ateliers shader, sur leur propre page Pérégrine | atelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-09-25 04:48] (current) – hrst4 |
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//Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// | //Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// |
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* ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]) | * ??.06.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]) |
* ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]]) | * ??.0?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]]) |
* ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus | * ??.0?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus |
* juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz// | * 07-08.2023 : //fermeture du Fuz pour les vacances// |
* 5 septembre 2023 : ? | * 05-09-2023 : ? |
* 12 septembre 2023 : ? | * 12-09-2023 : ? |
* 19 septembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]] | * 19-09-2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]]... |
* 26 septembre 2023 : ? | * 26-09-2023 : ? |
* 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs | * 03-10-2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs |
* 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) | * 10.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) |
* 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire | * 17.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire |
* 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]) | * 24.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]) |
* ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]]) | * ??.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]]) |
* 31 octobre 2023 : //pas d'atelier// | * 31.10.2023 : //pas d'atelier// |
* 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires | * 07.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires |
* 14 novembre 2023 : //pas d'atelier// | * 14.11.2023 : //pas d'atelier// |
* 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// | * 21.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// |
* 28 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|meduse 3D 03]] | * 28.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|meduse 3D 03]] |
* ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) | * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) |
* ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) | * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) |
* 28 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] | * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] |
* 9 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 01]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) | * 09.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) |
* 16 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 02]] | * 16.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 2/3]] |
* 23 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 03]] | * 23.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] |
* 1er février 2024 : *pas d'atelier* | * 30.01.2024 : //pas d'atelier// |
* 7 février 2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et testent leur mémoire ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) | * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) |
| * 20.02.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] (atelier d'initation) |
| * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace |
| * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace |
| * 02.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] |
| * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|shader en post process]] ([[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|version commentée]]) : texture mapping, post process |
| * 07.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|ombres en raymarching 1/2]] |
| * 17.09.2024 : effets de post-processing: [[https://www.shadertoy.com/view/X3jyDh|pixellisation]], [[https://www.shadertoy.com/view/43jyDh|grain]], [[https://www.shadertoy.com/view/X32yDh|vignettage]], [[https://www.shadertoy.com/view/432yDh|lens distortion]], [[https://www.shadertoy.com/view/XX2yDh|normal map]] |
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