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atelier:creative_coding:start

Les blips du mardi

Ateliers de creative coding (programmation artistique), orientés vers le live-coding (programmation artistique en live), organisés par le Cookie Collective.
Deux salles, deux ambiances : shaders avec z0rg pour les visuels, et algorave avec Jules et Élie pour la musique.
Jus et internetz fournis, y'a moyen de faire du thé. Il fait frisket en hiver, viens en doudoune.

🎨 Salle Visuels 🎨

  • Kézako ? Un fragment shader est un programme destiné à la carte graphique (GPU), écrit dans le langage GLSL. De nombreux outils existent pour le compiler et le faire exécuter et afficher par la carte graphique, nous passons par le site collaboratif Shadertoy.
  • Où ? Au Fuz.
  • Quand ? Les mardis soirs à partir de 19h. Parfois l'atelier est annulé : voir l'agenda.
  • Avec quoi ? Ton ordinateur portable : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des shaders stylés.
  • Pour qui ? Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'agenda.
  • Combien ? Prix libre, dans la tirelire ou en virement sur la page HelloAsso de l'AERI.
  • Qui ? z0rg (animateur), boucatcheow, colinb, hrst4, litchi, peregrine, pikso, stereobun, &c. Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !

Code des ateliers précédents
Liste de souhaits : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les shaders trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?
Liens WWW : Partage tes sites et articles préférés.

🎶 Salle Musique 🎶

À compléter…

  • Kézako ? On programme de la musique en live avec FoxDot et SuperCollider.
  • Où ? Au Fuz.
  • Quand ? Les mardis soirs à partir de 19h. Parfois l'atelier est annulé : voir l'agenda.
  • Avec quoi ? Ton ordinateur portable et tes écouteurs.
  • Pour qui ? Tous publics.
  • Combien ? Prix libre, dans la tirelire ou en virement sur la page HelloAsso de l'AERI.
  • Qui ? Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animatrice), &c. Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !

Liens

atelier/creative_coding/start.txt · Last modified: 2024-02-08 14:35 by Pérégrine