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Les blips du mardi
Ateliers de creative coding (programmation artistique) organisés par le Cookie Collective.
Deux salles, deux ambiances : shaders avec z0rg pour l'image, et live-coding avec Jules et Élie pour la musique.
Jus et internetz fournis, y'a moyen de faire du thé. Il fait frisket en hiver, viens en doudoune.
🎨 Salle Shaders 🎨
- Kézako ? Un fragment shader est un programme destiné à la carte graphique (GPU), écrit dans le langage GLSL. De nombreux outils existent pour le compiler et le faire exécuter et afficher par la carte graphique, nous passons par le site collaboratif Shadertoy.
- Où ? Au Fuz.
- Quand ? Les mardis soirs à partir de 19h. Parfois l'atelier est annulé : voir l'agenda.
- Avec quoi ? Ton ordinateur portable : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des shaders stylés.
- Pour qui ? Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'agenda.
Code des ateliers
Merci hrst4 pour tes commentaires. Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.
- ? juin 2023 : raymarching et opérateurs (version commentée)
- ? juin/juillet 2023 : flou avec canaux multiples (version commentée), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus
- juillet-août 2023 : fermeture du Fuz
- 5 septembre 2023 : ?
- 12 septembre 2023 : ?
- 19 septembre 2023 : https://www.shadertoy.com/view/dddyW7
- 26 septembre 2023 : ?
- 3 octobre 2023 : éclairage diffus (version commentée), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs
- 10 octobre 2023 : opérateurs sur les SDFs (version commentée) dont smooth, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène)
- 17 octobre 2023 : répétition de domaine (version commentée), éclairage diffus et spéculaire
- 24 octobre 2023 : rectangle animé (initiation) (version commentée)
- ? octobre 2023 : fonctions de distance en 2D (version commentée)
- 31 octobre 2023 : pas d'atelier
- 7 novembre 2023 : répétition de domaine (version commentée) en coordonnées cartésiennes et polaires
- 14 novembre 2023 : pas d'atelier
- 21 novembre 2023 : réflection (version commentée), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, cubemap, glossiness / roughness
- ? novembre 2023 : répétition et rotation en 2D (version commentée), raymarching et calcul de normale (version commentée)
- ? novembre 2023 : SDFs et opérateurs 2D (version commentée)
- 28 novembre 2023 : backbuffer
- 9 janvier 2024 : meduse 3D 1/3 (version commentée)
- 16 janvier 2024 : meduse 3D 2/3
- 23 janvier 2024 : meduse 3D 3/3
- 20 fevrier 2024 : simple raymarching
- 27 fevrier 2024 : terrain + domain id
- 5 mars 2024 : retrowave inspired landscape
- 2 avril 2024 : truchet
- 9 avril 2024 : texture mapping
- 7 mai 2024 : raymarching shadows 1/2
Liste de souhaits : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les shaders trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?
Liens WWW : Partage tes sites et articles préférés.
🎶 Salle Live-coding 🎶
À compléter…
- Kézako ? On programme de la musique en live avec FoxDot et SuperCollider.
- Où ? Au Fuz.
- Quand ? Les mardis soirs à partir de 19h. Parfois l'atelier est annulé : voir l'agenda.
- Avec quoi ? Ton ordinateur portable et tes écouteurs.
- Pour qui ? Tous publics.
- Qui ? Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animatrice), &c. Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !
Liens
- https://livecoding.fr : site francophone de ressources de live-coding par BuboBubo