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atelier:creative_coding:code_des_ateliers

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atelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-04-10 08:32] hrst4atelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-05-08 12:01] (current) – Ajout d'ateliers Pérégrine
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   * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]])   * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]])
   * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]]   * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]]
-  * 09.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 01]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) +  * 09.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) 
-  * 16.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 02]] +  * 16.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 2/3]] 
-  * 23.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 03]] +  * 23.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] 
-  * 30.01.2024 : *pas d'atelier*+  * 30.01.2024 : //pas d'atelier//
   * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]])   * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]])
-  * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : fbm, noise, répétition de l'espace +  * 20.02.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] (atelier d'initation) 
-  * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : grid, texture, bloom, répétition de l'espace +  * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace 
-  * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|post process framebuffer]] : mapping texture, post process +  * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace 
- +  * 02.04.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] 
 +  * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|shader en post process]] ([[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|version commentée]]) : texture mapping, post process 
 +  * 07.04.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|ombres en raymarching 1/2]]
  
atelier/creative_coding/code_des_ateliers.1712737923.txt.gz · Last modified: 2024-04-10 08:32 by hrst4