atelier:creative_coding:code_des_ateliers
Code des ateliers shader
Merci hrst4 pour tes commentaires. Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.
- ??.06.2023 : raymarching et opérateurs (version commentée)
- ??.0?.2023 : flou avec canaux multiples (version commentée), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus
- 07-08.2023 : fermeture du Fuz pour les vacances
- 05-09-2023 : ?
- 12-09-2023 : ?
- 19-09-2023 : https://www.shadertoy.com/view/dddyW7…
- 26-09-2023 : ?
- 03-10-2023 : éclairage diffus (version commentée), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs
- 10.10.2023 : opérateurs sur les SDFs (version commentée) dont smooth, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène)
- 17.10.2023 : répétition de domaine (version commentée), éclairage diffus et spéculaire
- 24.10.2023 : rectangle animé (initiation) (version commentée)
- ??.10.2023 : fonctions de distance en 2D (version commentée)
- 31.10.2023 : pas d'atelier
- 07.11.2023 : répétition de domaine (version commentée) en coordonnées cartésiennes et polaires
- 14.11.2023 : pas d'atelier
- 21.11.2023 : réflection (version commentée), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, cubemap, glossiness / roughness
- 28.11.2023 : meduse 3D 03
- ??.1?.2023 : SDFs et opérateurs 2D (version commentée)
- 28.1?.2023 : backbuffer
- 09.01.2024 : meduse 3D 1/3 (version commentée)
- 16.01.2024 : meduse 3D 2/3
- 23.01.2024 : meduse 3D 3/3
- 30.01.2024 : pas d'atelier
- 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au live-coding sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve (version commentée)
- 20.02.2024 : simple raymarching (atelier d'initation)
- 27.02.2024 : entraînement live-coding (version commentée) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace
- 05.03.2024 : entraînement live-coding (version commentée) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace
- 02.04.2024 : truchet
- 09.04.2024 : shader en post process (version commentée) : texture mapping, post process
- 07.04.2024 : ombres en raymarching 1/2
- 17.09.2024 : effets de post-processing: pixellisation, grain, vignettage, lens distortion, normal map
atelier/creative_coding/code_des_ateliers.txt · Last modified: 2024-09-25 04:48 by hrst4