atelier:creative_coding:shader_wishlist
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| + | ====== Liste de souhaits de la section shaders ====== | ||
| + | //Si tu souhaites apprendre un effet ou une technique particuliers, | ||
| + | === Synchro avec du son === | ||
| + | * connecter un //shader// à une source de son, | ||
| + | * l' | ||
| + | |||
| + | === Textures === | ||
| + | * utiliser des textures pour passer des données au //shader// | ||
| + | * //texture mapping// | ||
| + | * //texture filters// (// | ||
| + | * // | ||
| + | * repères cartesien, polaire, sphériques et changements de repère | ||
| + | * // | ||
| + | |||
| + | === Noise === | ||
| + | * //hashes// | ||
| + | * Perlin/ | ||
| + | * // | ||
| + | * utilisation en génération procédurale | ||
| + | |||
| + | === Shading === | ||
| + | * //shading// | ||
| + | * //direct lighting// | ||
| + | * //indirect lighting// | ||
| + | * optique : réflection et réfraction, | ||
| + | * environnement | ||
| + | * //cubemap// | ||
| + | * 360 / panoramique | ||
| + | * //bloom// | ||
| + | * // | ||
| + | * //neon// | ||
| + | * surfaces émissives | ||
| + | * trainées de lumière | ||
| + | * //area lights// | ||
| + | * //god rays// | ||
| + | |||
| + | === Post-effects === | ||
| + | * techniques de // | ||
| + | * aberrations chromatiques | ||
| + | |||
| + | === À classer === | ||
| + | * ombres / //ambient occlusion// | ||
| + | * tesselations | ||
| + | * diagramme de Voronoï | ||
| + | * surfaces en fil de fer (// | ||
| + | * nuages de points (est-ce possible sans //vertex shader// ?) | ||
| + | * analyser des //shaders// de shadertoy | ||
| + | * les fractales mais c'est bien sûr ! | ||
| + | * ensemble de Mandelbrot + //orbit trap coloring// | ||
| + | * la déformation des rayons (comme un bâton qui se déforme quand on le plonge dans l'eau) | ||
| + | * animation, fonctions d'// | ||
| + | * volumetrique, | ||
| + | * surfaces et volumes d'eau, // | ||
| + | * pavages (// | ||
| + | * Truchets | ||
| + | * ([[https:// | ||
| + | * synthèse sonore avec shadertoy | ||