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atelier:creative_coding:code_des_ateliers

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atelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-02-08 14:18] – Changement de format des dates pour un aspect aligné. Pérégrineatelier:creative_coding:code_des_ateliers [2024-09-25 04:48] (current) hrst4
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   * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]])   * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]])
   * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]]   * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]]
-  * 09.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 01]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) +  * 09.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) 
-  * 16.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 02]] +  * 16.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 2/3]] 
-  * 23.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 03]] +  * 23.01.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] 
-  * 01.02.2024 : *pas d'atelier* +  * 30.01.2024 : //pas d'atelier// 
-  * 07.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]])+  * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) 
 +  * 20.02.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] (atelier d'initation) 
 +  * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace 
 +  * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace 
 +  * 02.04.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] 
 +  * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|shader en post process]] ([[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|version commentée]]) : texture mapping, post process 
 +  * 07.04.2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|ombres en raymarching 1/2]] 
 +  * 17.09.2024 :  effets de post-processing: [[https://www.shadertoy.com/view/X3jyDh|pixellisation]], [[https://www.shadertoy.com/view/43jyDh|grain]], [[https://www.shadertoy.com/view/X32yDh|vignettage]], [[https://www.shadertoy.com/view/432yDh|lens distortion]], [[https://www.shadertoy.com/view/XX2yDh|normal map]]
  
atelier/creative_coding/code_des_ateliers.1707401906.txt.gz · Last modified: 2024-02-08 14:18 by Pérégrine