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* ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) | * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) |
* 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] | * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] |
* 09.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 01]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) | * 09.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) |
* 16.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 02]] | * 16.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 2/3]] |
* 23.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 03]] | * 23.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] |
* 01.02.2024 : *pas d'atelier* | * 30.01.2024 : //pas d'atelier// |
* 07.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) | * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) |
| * 20.02.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] (atelier d'initation) |
| * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace |
| * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace |
| * 02.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] |
| * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|shader en post process]] ([[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|version commentée]]) : texture mapping, post process |
| * 07.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|ombres en raymarching 1/2]] |
| * 17.09.2024 : effets de post-processing: [[https://www.shadertoy.com/view/X3jyDh|pixellisation]], [[https://www.shadertoy.com/view/43jyDh|grain]], [[https://www.shadertoy.com/view/X32yDh|vignettage]], [[https://www.shadertoy.com/view/432yDh|lens distortion]], [[https://www.shadertoy.com/view/XX2yDh|normal map]] |
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