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evenements:creative_coding

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evenements:creative_coding [2023-11-22 17:54] – [Code des ateliers] +liens, échec de la reconstitution du calendrier des ateliers Pérégrineevenements:creative_coding [2024-05-08 11:53] (current) – [Code des ateliers] z0rg
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 ====== Les blips du mardi ====== ====== Les blips du mardi ======
  
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   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].
   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
-  * **Avec quoi ?** Ton laptop : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés.+  * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés.
   * **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
   * **Qui ?** [[user:z0rg|z0rg]] (animateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//   * **Qui ?** [[user:z0rg|z0rg]] (animateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//
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 //Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// //Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.//
  
-  * ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] +  * ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]) 
-  * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]]+  * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]])
   * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus   * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus
   * juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz//   * juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz//
   * 5 septembre 2023 : ?   * 5 septembre 2023 : ?
   * 12 septembre 2023 : ?   * 12 septembre 2023 : ?
-  * 19 septembre 2023 : ?+  * 19 septembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]]
   * 26 septembre 2023 : ?   * 26 septembre 2023 : ?
   * 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs   * 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs
   * 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène)   * 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène)
   * 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire   * 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire
-  * 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) +  * 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]
-  * ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]]+  * ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]])
   * 31 octobre 2023 : //pas d'atelier//   * 31 octobre 2023 : //pas d'atelier//
   * 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires   * 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires
   * 14 novembre 2023 : //pas d'atelier//   * 14 novembre 2023 : //pas d'atelier//
-  * 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]], matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// +  * 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// 
-  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]], [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] +  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) 
-  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]]+  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) 
 +  * 28 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] 
 +  * 9 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) 
 +  * 16 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 2/3]] 
 +  * 23 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] 
 +  * 20 fevrier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] 
 +  * 27 fevrier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/l3XXzn|terrain + domain id]] 
 +  * 5 mars 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4XsXzS|retrowave inspired landscape]] 
 +  * 2 avril 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] 
 +  * 9 avril 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|texture mapping]] 
 +  * 7 mai 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|raymarching shadows 1/2]]
  
-[[evenements:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les //shaders// trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?\\ +[[atelier:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les //shaders// trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?\\ 
-[[evenements:creative_coding:shader_links|Liens WWW]] : Partage tes sites et articles préférés.+[[atelier:creative_coding:shader_links|Liens WWW]] : Partage tes sites et articles préférés.
  
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   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].
   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
-  * **Avec quoi ?** Ton laptop et tes écouteurs.+  * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable et tes écouteurs.
   * **Pour qui ?** Tous publics.   * **Pour qui ?** Tous publics.
-  * **Qui ?** Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animateur), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//+  * **Qui ?** Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animatrice), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//
  
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evenements/creative_coding.1700675649.txt.gz · Last modified: 2023-11-22 17:54 by Pérégrine