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evenements:creative_coding

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evenements:creative_coding [2023-11-09 18:23] – ↷ Links adapted because of a move operation Pérégrineevenements:creative_coding [2024-05-08 11:53] (current) – [Code des ateliers] z0rg
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 +**Page à supprimer. Nouvelle page : [[atelier:creative_coding:start]]**
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 ====== Les blips du mardi ====== ====== Les blips du mardi ======
  
-Ateliers de //creative coding// (programmation artistique) organisés par le [[https://www.cookie.paris|Cookie Collective]]. +Ateliers de //creative coding// (programmation artistique) organisés par le [[https://www.cookie.paris|Cookie Collective]].\\ 
- +Deux salles, deux ambiances : //shaders// avec [[https://linktr.ee/z0rg|z0rg]] pour l'image, et //live-coding// avec Jules et [[https://eliegavoty.xyz|Élie]] pour la musique.\\
-Deux salles, deux ambiances : //shaders// avec [[https://linktr.ee/z0rg|z0rg]] pour l'image, et //live-coding// avec Jules et Élie pour la musique. +
 Jus et internetz fournis, y'a moyen de faire du thé. Il fait frisket en hiver, viens en doudoune. Jus et internetz fournis, y'a moyen de faire du thé. Il fait frisket en hiver, viens en doudoune.
  
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   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].
   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
-  * **Avec quoi ?** Ton laptop : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés.+  * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés.
   * **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
-  * **Qui ?** z0rg (formateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//+  * **Qui ?** [[user:z0rg|z0rg]] (animateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//
  
 ==== Code des ateliers ==== ==== Code des ateliers ====
-//Merci hrst4 pour ton travail et tes commentaires.// +//Merci [[user:hrst4|hrst4]] pour tes commentaires.// 
-//Il en manque, et je ne suis pas sûre des datesÀ corriger et compléter. ~P.// +//Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du toutSi vous avez participé à ces atelierss'il-vous-plaîtaidez-nous à reconstituer leur historique.//
- +
-  * ? septembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|flou avec canaux multiples]], opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus +
-  * 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|éclairage diffus]]normale en un point d'une surfaceopérateurs sur les SDFs +
-  * 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|opérateurs sur les SDFs]] dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) +
-  * 23 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|éclairage]] diffus et spéculaire, répétition de domaine +
-  * 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|répétition de domaine]], en coordonnées cartésiennes et polaires+
  
-[[evenements:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : //Ici ajoute les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendreou les shaders trouvé sur Shadertoy que tu veux comprendre.//+  * ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]
 +  * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]][[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]]) 
 +  * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus 
 +  * juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz// 
 +  * 5 septembre 2023 : ? 
 +  * 12 septembre 2023 : ? 
 +  * 19 septembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]] 
 +  * 26 septembre 2023 : ? 
 +  * 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs 
 +  * 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) 
 +  * 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire 
 +  * 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]) 
 +  * ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]]) 
 +  * 31 octobre 2023 : //pas d'atelier// 
 +  * 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires 
 +  * 14 novembre 2023 : //pas d'atelier// 
 +  * 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// 
 +  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) 
 +  * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) 
 +  * 28 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] 
 +  * 9 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) 
 +  * 16 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 2/3]] 
 +  * 23 janvier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] 
 +  * 20 fevrier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] 
 +  * 27 fevrier 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/l3XXzn|terrain + domain id]] 
 +  * 5 mars 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4XsXzS|retrowave inspired landscape]] 
 +  * 2 avril 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] 
 +  * 9 avril 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|texture mapping]] 
 +  * 7 mai 2024 :  [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|raymarching shadows 1/2]]
  
-[[evenements:creative_coding:shader_links|Liens]] : //L'annuaire web du monde des shaders. Ajoute tes sites et articles préférés.//+[[atelier:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les //shaders// trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?\\ 
 +[[atelier:creative_coding:shader_links|Liens WWW]] : Partage tes sites et articles préférés.
  
 ===== 🎶 Salle Live-coding 🎶 ===== ===== 🎶 Salle Live-coding 🎶 =====
 //À compléter...// //À compléter...//
-  * **Kézako ?** Programme de la musique en //live// avec [[https://github.com/Qirky/FoxDot|FoxDot]] et [[https://supercollider.github.io|SuperCollider]].+  * **Kézako ?** On programme de la musique en //live// avec [[https://github.com/Qirky/FoxDot|FoxDot]] et [[https://supercollider.github.io|SuperCollider]].
   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].   * **Où ?** Au [[:start|Fuz]].
   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.   * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**.
-  * **Avec quoi ?** Ton laptop et tes écouteurs.+  * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable et tes écouteurs.
   * **Pour qui ?** Tous publics.   * **Pour qui ?** Tous publics.
-  * **Qui ?** Élie (formateur), Jules (formateur), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//+  * **Qui ?** Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animatrice), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !//
  
 +==== Liens ====
 +  * [[https://livecoding.fr|]] : site francophone de ressources de //live-coding// par [[https://raphaelforment.fr|BuboBubo]]
evenements/creative_coding.1699554203.txt.gz · Last modified: 2023-11-09 18:23 by Pérégrine