ombres / ambient occlusion
tesselations
diagramme de Voronoï
surfaces en fil de fer (wireframe)
nuages de points (est-ce possible sans vertex shader ?)
analyser des shaders de shadertoy
les fractales mais c'est bien sûr !
la déformation des rayons (comme un bâton qui se déforme quand on le plonge dans l'eau)
animation, fonctions d'easing
volumetrique, nuages, brume
surfaces et volumes d'eau, caustics
pavages (tilings)
synthèse sonore avec shadertoy