====== Code des ateliers shader ====== //Merci [[user:hrst4|hrst4]] pour tes commentaires.// //Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// * ??.06.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]) * ??.0?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]]) * ??.0?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus * 07-08.2023 : //fermeture du Fuz pour les vacances// * 05-09-2023 : ? * 12-09-2023 : ? * 19-09-2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]]... * 26-09-2023 : ? * 03-10-2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs * 10.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) * 17.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire * 24.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]) * ??.10.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]]) * 31.10.2023 : //pas d'atelier// * 07.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires * 14.11.2023 : //pas d'atelier// * 21.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// * 28.11.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|meduse 3D 03]] * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) * ??.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) * 28.1?.2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] * 09.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) * 16.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/MfXXRj|meduse 3D 2/3]] * 23.01.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] * 30.01.2024 : //pas d'atelier// * 06.02.2024 : hrst4 et Pérégrine s'essaient au [[https://www.shadertoy.com/view/l3fGDH|live-coding]] sur Discord, et mettent leur mémoire à l'épreuve ([[https://www.shadertoy.com/view/MXXGDH|version commentée]]) * 20.02.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] (atelier d'initation) * 27.02.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/l3lSRN|version commentée]]) : terrain, fbm, noise, répétition de l'espace * 05.03.2024 : entraînement live-coding ([[https://www.shadertoy.com/view/lXsXRj|version commentée]]) : retrowave landscape, grid, texture, bloom, répétition de l'espace * 02.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] * 09.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|shader en post process]] ([[https://www.shadertoy.com/view/4fVGDh|version commentée]]) : texture mapping, post process * 07.04.2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|ombres en raymarching 1/2]]