Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
evenements:creative_coding [2023-11-22 17:54] – [Code des ateliers] +liens, échec de la reconstitution du calendrier des ateliers Pérégrine | evenements:creative_coding [2024-05-08 11:53] (current) – [Code des ateliers] z0rg |
---|
| **Page à supprimer. Nouvelle page : [[atelier:creative_coding:start]]** |
| |
====== Les blips du mardi ====== | ====== Les blips du mardi ====== |
| |
* **Où ?** Au [[:start|Fuz]]. | * **Où ?** Au [[:start|Fuz]]. |
* **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. | * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. |
* **Avec quoi ?** Ton laptop : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés. | * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable : plus ton GPU a de la patate, plus tu pourras faire des //shaders// stylés. |
* **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. | * **Pour qui ?** Certains mardis sont réservés aux débutants, d'autres aux initiés : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. |
* **Qui ?** [[user:z0rg|z0rg]] (animateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !// | * **Qui ?** [[user:z0rg|z0rg]] (animateur), boucatcheow, colinb, [[user:hrst4|hrst4]], litchi, [[user:peregrine|peregrine]], pikso, stereobun, &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !// |
//Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// | //Les dates figurant sur Shadertoy ne sont pas fiables du tout. Si vous avez participé à ces ateliers, s'il-vous-plaît, aidez-nous à reconstituer leur historique.// |
| |
* ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] | * ? juin 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mslczM|raymarching et opérateurs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVcW3|version commentée]]) |
* ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] | * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBz4|effets volumétriques]], [[https://www.shadertoy.com/view/dsXBR4|éclairage spéculaire]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKyD3|version commentée]]) |
* ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus | * ? juin/juillet 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdXBDB|flou avec canaux multiples]] ([[https://www.shadertoy.com/view/mslBWj|version commentée]]), opérateurs sur les SDFs, LookAt, normale et éclairage diffus |
* juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz// | * juillet-août 2023 : //fermeture du Fuz// |
* 5 septembre 2023 : ? | * 5 septembre 2023 : ? |
* 12 septembre 2023 : ? | * 12 septembre 2023 : ? |
* 19 septembre 2023 : ? | * 19 septembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7]] |
* 26 septembre 2023 : ? | * 26 septembre 2023 : ? |
* 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs | * 3 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/clySDD|éclairage diffus]] ([[https://www.shadertoy.com/view/dsGcRt|version commentée]]), normale en un point d'une surface, opérateurs sur les SDFs |
* 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) | * 10 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/md3Bz7|opérateurs sur les SDFs]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ddtBz7|version commentée]]) dont //smooth//, LookAt (orientation de la caméra vers le centre de la scène) |
* 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire | * 17 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/mscfDS|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/msVBRm|version commentée]]), éclairage diffus et spéculaire |
* 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) | * 24 octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ddyfW1|rectangle animé]] (initiation) ([[https://www.shadertoy.com/view/DtKcD3|version commentée]]) |
* ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] | * ? octobre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dddyW7|fonctions de distance en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVyWc|version commentée]]) |
* 31 octobre 2023 : //pas d'atelier// | * 31 octobre 2023 : //pas d'atelier// |
* 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires | * 7 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/ctcyRj|répétition de domaine]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DltcR2|version commentée]]) en coordonnées cartésiennes et polaires |
* 14 novembre 2023 : //pas d'atelier// | * 14 novembre 2023 : //pas d'atelier// |
* 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]], matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// | * 21 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/DtKcDG|réflection]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctVyWK|version commentée]]), matériaux multiples, surface aquatique, texture de bruit, //cubemap//, //glossiness// / //roughness// |
* ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]], [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] | * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cs3GR4|répétition et rotation en 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/DtVcWc|version commentée]]), [[https://www.shadertoy.com/view/DdyyRc|raymarching et calcul de normale]] ([[https://www.shadertoy.com/view/clVyDc|version commentée]]) |
* ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] | * ? novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/cdKXDG|SDFs et opérateurs 2D]] ([[https://www.shadertoy.com/view/ctKcDc|version commentée]]) |
| * 28 novembre 2023 : [[https://www.shadertoy.com/view/dttBDH|backbuffer]] |
| * 9 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 1/3]] ([[https://www.shadertoy.com/view/MfXSRn|version commentée]]) |
| * 16 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/McfSRn|meduse 3D 2/3]] |
| * 23 janvier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XfjXz1|meduse 3D 3/3]] |
| * 20 fevrier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/XX2GDW|simple raymarching]] |
| * 27 fevrier 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/l3XXzn|terrain + domain id]] |
| * 5 mars 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4XsXzS|retrowave inspired landscape]] |
| * 2 avril 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fd3DB|truchet]] |
| * 9 avril 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/mttGRj|texture mapping]] |
| * 7 mai 2024 : [[https://www.shadertoy.com/view/4fVSWh|raymarching shadows 1/2]] |
| |
[[evenements:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les //shaders// trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?\\ | [[atelier:creative_coding:shader_wishlist|Liste de souhaits]] : Quels sont les effets ou techniques particuliers que tu souhaites apprendre, les //shaders// trouvés sur Shadertoy que tu veux comprendre ?\\ |
[[evenements:creative_coding:shader_links|Liens WWW]] : Partage tes sites et articles préférés. | [[atelier:creative_coding:shader_links|Liens WWW]] : Partage tes sites et articles préférés. |
| |
===== 🎶 Salle Live-coding 🎶 ===== | ===== 🎶 Salle Live-coding 🎶 ===== |
* **Où ?** Au [[:start|Fuz]]. | * **Où ?** Au [[:start|Fuz]]. |
* **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. | * **Quand ?** Les **mardis soirs à partir de 19h**. Parfois l'atelier est annulé : voir l'**[[https://framagenda.org/apps/calendar/p/zpDjE9gGFeFZAmdz|agenda]]**. |
* **Avec quoi ?** Ton laptop et tes écouteurs. | * **Avec quoi ?** Ton ordinateur portable et tes écouteurs. |
* **Pour qui ?** Tous publics. | * **Pour qui ?** Tous publics. |
* **Qui ?** Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animateur), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !// | * **Qui ?** Élie (animateur), Jules (animateur), NuSan (animatrice), &c. //Demande un compte wiki sur le tchat et ajoute-toi !// |
| |
==== Liens ==== | ==== Liens ==== |
* [[https://livecoding.fr|]] : site francophone de ressources de //live-coding// par [[https://raphaelforment.fr|BuboBubo]] | * [[https://livecoding.fr|]] : site francophone de ressources de //live-coding// par [[https://raphaelforment.fr|BuboBubo]] |